Яркий световой эффект в фотошопе
В ритме танца
Обрабатываем фото с использованием Layer Mask





Скачать фотошоп CS2
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS2



Скачать фотошоп CS3
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS3



Скачать фотошоп CS4
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS4



Скачать фотошоп CS5
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS5



Стили
В этом разделе вы сможете скачать стили для фотошопа



Рамки
В этом разделе вы сможете скачать рамки для фотошопа



Градиенты
В этом разделе вы сможете скачать градиенты для фотошопа



Шаблоны для фото
В этом разделе вы сможете скачать Шаблоны для фото



Фоны и текстуры
В этом разделе вы сможете скачать фоны и текстуры для фотошопа



Экшены
В этом разделе вы сможете скачать экшены для фотошопа



Шрифты
В этом разделе вы сможете скачать шрифты для фотошопа



PSD исходники
В этом разделе вы сможете скачать
PSD исходники и клипарты для фотошопа



Кисти
В этом разделе вы сможете скачать кисти для фотошопа



Фильтры и плагины
На этой странице вы сможете скачать фильтры и плагины для фотошопа



Иконки
На этой странице вы сможете скачать иконки



Готовые аватары
На этой странице вы сможете скачать готовые аватары



Скачать материалы и шейдеры
На этой странице вы сможете скачать материалы для 3d max



Скачать 3d модели
На этой странице вы сможете скачать 3d модели для 3d max



Скачать плагины 3d max
На этой странице вы сможете скачать плагины 3d max



Скачать 3D MAX
На этой странице вы сможете скачать 3D MAX

            Эффекты

            Работа с текстом

            Работа с фото

            Графика для сайта
            Дизайн и рисование

            Работаем с анимацией

            Работаем с планшетом

            Шаблоны / Дизайны для сайтов uCoz
            Примеры работы в фотошопе

            Видеоуроки по фотошопу







Уроки фотошопа

» Рубрика: Уроки 3d max для начинающих | Уроки 3D MAX
Вы открыли страницу, на которой сможете найти множество интересных уроков для фотошопа.
Мы очнь надеемся, что наши уроки по фотошопу помогут вам освоить фотошоп быстрее.
Так же мы просим вас не забывать о тех, кто так же как и вы осваивает фотошоп по урокам, и добавлять что-то свое.

Управляем деформацией с помощью объема, урок 3ds Max

Есть одно видео, демонстрирующее интересный эффект. Когда на изначально абсолютно гладкой башне снизу вверх начинают появляться и исчезать выступы-детали, похожие на выступы на космическом корабле. Смотрим:

Именно такой эффект, управление морфингом, мы и будем учиться делать в этом уроке для 3ds Max.

Для выполнения урока вам понадобится бесплатный плагин Greeble, который добавляет в 3ds Max одноименный модификатор. Если этот модификатор накинуть на любую геометрию, то на ней появляются разнообразные хаотичные детали, которые подходят для создания космического корабля, массива очень упрощенных домов, звезд смерти и подобного.

Бесплатно скачать Greeble для любой версии 3ds Max (в том числе 3ds Max Design 2011 x32- и x64-битной версии) можно на официальном сайте.

Эффект ограничения морфинга/трансформации/деформации с помощью объема

Если кто еще не знаком с понятием морфинга, то этот термин означает плавное превращение одного объекта в другой. К примеру, морфинг используется для лицевой анимации.

Шаг один

Создаем плоскость с размерами 70 на 70 и количеством сегментов 30 по ширине и длине. Называем ее "Source Plane".

Шаг два

Создаем копию плоскости (Shift+тянем за одну из стрелочек в режиме Move). Называем ее "Target Plane".

Шаг три

Применяем модификатор Greeble к Target Plane, оставляем все настройки по-умолчанию.

Шаг четыре

Накидываем модификатор Greeble на Source Plane. Обнуляем настройки Min и Max Height в области Panels и только Max Height в области Widgets.

Обнуляем настройки модификатора Greeble

Шаг пять

Создаем тор (Torus) в центре Target Plane. Radius 1 = 17, а Radius 2 = 2. Конвертируем Source Plane и Target Plane в Editable Poly.

Шаг шесть

Добавляем на объект Target Plane модификатор Volume Select Modifier (Vol. Select). В области Stack Selection Level выбираем режим Vertex. Изменяем режим Select By на Mesh Object, нажимаем кнопку None и выделяем тор. Теперь мы сможем с помощью объема тора влиять на положение вершин нашего объекта Target Plane.

Активизируем опцию Use Soft Selection (использовать мягкое выделение) и устанавливаем параметр затухания (Falloff) на 10.

Настройки модификатора Volume Select

Шаг семь

Теперь накидываем модификатор Morpher на Target Plane. Нажимаем кнопку Pick Object from Scene на свитке Channel Parameters и выделяем Source Plane. Устанавливаем величину влияния на 75.

Настраиваем модификатор Morpher

Шаг восемь

Теперь хайдим (Hide) Source Plane. Можете подвигать тор над нашим якобы городом и посмотрите как он влияет на якобы домики.

Управляем морфингом с помощью объема другого объекта

Теперь если разместить тор посредине "города" и проанимировать увеличение радиуса тора, то можно получить эффект взрывной волны, которая разносит наши упрощенные модели домиков. И тут даже не поможет система умный дом (хотя это отличная интеллектуальная система как для защиты, так и для помощи человеку практически ото всех напастий, которую можно приобрести, к примеру, на отличном сайте ua.all-biz.info).



Категория: Уроки 3d max для начинающих | Уроки 3D MAX | Добавил: DoMiNo (03.06.2011)
Просмотров: 135 | Рейтинг: 0.0/0

Смотрите также:
Моделирование Ford GT. Часть 1
Making of "GH house"
Striker Battleship "ACHERON"
Урок по VRayPattern
Урок по использованию HDRI
Создай радужный эффект в Фотошоп
Психоделический фон - 2
Интерфейс программы 3ds Max 2007
Карманные часы
Морские анемоны

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: