Яркий световой эффект в фотошопе
В ритме танца
Обрабатываем фото с использованием Layer Mask





Скачать фотошоп CS2
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS2



Скачать фотошоп CS3
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS3



Скачать фотошоп CS4
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS4



Скачать фотошоп CS5
На этой странице вы сможете скачать фотошоп CS5



Стили
В этом разделе вы сможете скачать стили для фотошопа



Рамки
В этом разделе вы сможете скачать рамки для фотошопа



Градиенты
В этом разделе вы сможете скачать градиенты для фотошопа



Шаблоны для фото
В этом разделе вы сможете скачать Шаблоны для фото



Фоны и текстуры
В этом разделе вы сможете скачать фоны и текстуры для фотошопа



Экшены
В этом разделе вы сможете скачать экшены для фотошопа



Шрифты
В этом разделе вы сможете скачать шрифты для фотошопа



PSD исходники
В этом разделе вы сможете скачать
PSD исходники и клипарты для фотошопа



Кисти
В этом разделе вы сможете скачать кисти для фотошопа



Фильтры и плагины
На этой странице вы сможете скачать фильтры и плагины для фотошопа



Иконки
На этой странице вы сможете скачать иконки



Готовые аватары
На этой странице вы сможете скачать готовые аватары



Скачать материалы и шейдеры
На этой странице вы сможете скачать материалы для 3d max



Скачать 3d модели
На этой странице вы сможете скачать 3d модели для 3d max



Скачать плагины 3d max
На этой странице вы сможете скачать плагины 3d max



Скачать 3D MAX
На этой странице вы сможете скачать 3D MAX

            Эффекты

            Работа с текстом

            Работа с фото

            Графика для сайта
            Дизайн и рисование

            Работаем с анимацией

            Работаем с планшетом

            Шаблоны / Дизайны для сайтов uCoz
            Примеры работы в фотошопе

            Видеоуроки по фотошопу







Уроки фотошопа

» Рубрика: Уроки 3d max для начинающих | Уроки 3D MAX
Вы открыли страницу, на которой сможете найти множество интересных уроков для фотошопа.
Мы очнь надеемся, что наши уроки по фотошопу помогут вам освоить фотошоп быстрее.
Так же мы просим вас не забывать о тех, кто так же как и вы осваивает фотошоп по урокам, и добавлять что-то свое.

Урок по использованию HDRI

В этом уроке я хотел бы показать, как сделать некоторые детали авто. Я покажу технику создания деталей в двух примерах, но наиболее важными в использовании в этом уроке я считаю операции Extrude (выдавливание) и  Chamfer (фаска) для получения хорошей, сглаженной формы.

1. Для начала создадим простую геометрию. Создайте простую сетку модели.

2. Создайте объекты по форме нужных вам деталей. В данном уроке это: контур двери и передний фонарь.

3. Теперь добавьте сглаживания к нашей сетке, применив к ней модификатор TurboSmooth с двумя итерациями. Теперь свернем стек модификаторов. Щелкните правой кнопкой на TurboSmooth и выберите Collapse All. В появившемся окне щелкните Yes. Таким образом, каркас преобразуется в Editable Mesh.

4. Щелкните правой кнопкой на Editable Mesh и выберите Editable Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов.

5. Выделите полигоны рядом с фонарем. Далее операцией Detach отделите эти полигоны от нашей сетки. Это необходимо, так как мы будем применять к отделенным полигонам Boolean, а если их не отделить, то операция Boolean испортит нам всю сетку.

6. Скройте все объекты кроме цилиндра и отделенных полигонов. Теперь выделите отделенные полигоны и примените к ним операцию Boolean. С параметрами как на рисунке:

7. Преобразуйте получившийся объект в Editable Poly. Далее необходимо «отчистить» сетку, то есть убрать косяки, лишние точки и т.д.

8. После того, как вы исправите сетку, сделайте все объекты видимыми командой Unhide All. Выделите корпус авто, присоедините к нему Boolean-объект. Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите все вершины (Ctrl+A) и примените операцию Weld  со значением параметра Weld Threshold равным 0,01см.

9. Выделите полигоны фонаря, как на рисунке и удалите их.

10. Далее нам нужно посчитать, сколько вершин в нашем фонаре. У меня их 28. Создайте простой цилиндр с таким же количеством сторон (28) в окне проекции Front и преобразуйте его в Editable Poly. Выделите и удалите все полигоны, кроме  «крышки» цилиндра, которая обращена к камере. Поместите цилиндр в середине фонаря.

11. Выделите корпус авто, и операцией Attach присоедините к нему цилиндр. Перейдите на уровень редактирования границ (клавиша 2). Выделите границу фонаря и цилиндра. Соедините их операцией Bridge.

12. «Отчистите» сетку, если это требуется. Выделите ребра фонаря и примените к ним операцию Extrude со значениями как на рисунке. После этого примените Chamfer (последовательность действий и значения представлены на рисунке).

13. Перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите в окне проекции Top половину нашей модели. Удалите эти полигоны. Теперь примените к модели модификаторы Symmetry и Smooth.

14. Мы не можем применить к модели модификатор типа TurboSmooth, так как он вызывает избыточное сглаживание.

15. Теперь давайте сделаем контур двери. Техника та же: выделяем полигоны рядом с объектом (который будет вырезать форму) и применяем Detach.

16. Выделите отделенный полигоны и примените к ним операцию Boolean с параметрами как на рисунке. Щелкните Pick Operand B, а затем на объекте, который служит формой для вырезания.

17. Преобразуйте Boolean-объект в Editable Poly и «отчистите» сетку.

18. Выделите ребра контура двери и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

19. «Отчистите» сетку. Для используйте: Weld, Target Weld и Collapse.

20. Теперь выделите полигоны контура двери и экструдируйте их на -0,5см.

21. Выделите ребра контура двери как на рисунке. Экструдируйте со значениями как на рисунке.

22. Выделите ребра как на рисунке и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

23. Сделайте видимыми все объекты (unhide all). Примените к Boolean-объекту Attach. Выделите все вершины и примените к ним Weld со значением 0,01см. Примените модификатор Smooth. В итоге мы получили красивые дверные швы.

Помните, чтобы создать такие детали пользуйтесь не только Chamfer?ом. Ниже вы можете видеть мои модели, созданные с использованием этой техники.



Категория: Уроки 3d max для начинающих | Уроки 3D MAX | Добавил: DoMiNo (03.06.2011)
Просмотров: 132 | Рейтинг: 0.0/0

Смотрите также:
Моделирование Ford GT. Часть 1
Making of "GH house"
Striker Battleship "ACHERON"
Урок по VRayPattern
Урок по использованию HDRI
Создай радужный эффект в Фотошоп
Психоделический фон - 2
Интерфейс программы 3ds Max 2007
Карманные часы
Морские анемоны

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: