В этом уроке я хотел бы показать, как сделать некоторые детали авто. Я
покажу технику создания деталей в двух примерах, но наиболее важными в
использовании в этом уроке я считаю операции Extrude (выдавливание) и
Chamfer (фаска) для получения хорошей, сглаженной формы.
1. Для начала создадим простую геометрию. Создайте простую сетку модели.

2. Создайте объекты по форме нужных вам деталей. В данном уроке это: контур двери и передний фонарь.

3. Теперь добавьте сглаживания к нашей сетке, применив к ней
модификатор TurboSmooth с двумя итерациями. Теперь свернем стек
модификаторов. Щелкните правой кнопкой на TurboSmooth и выберите
Collapse All. В появившемся окне щелкните Yes. Таким образом, каркас
преобразуется в Editable Mesh.


4. Щелкните правой кнопкой на Editable Mesh и выберите Editable Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов.

5. Выделите полигоны рядом с фонарем. Далее операцией Detach отделите
эти полигоны от нашей сетки. Это необходимо, так как мы будем
применять к отделенным полигонам Boolean, а если их не отделить, то
операция Boolean испортит нам всю сетку.

6. Скройте все объекты кроме цилиндра и отделенных полигонов. Теперь
выделите отделенные полигоны и примените к ним операцию Boolean. С
параметрами как на рисунке:

7. Преобразуйте получившийся объект в Editable Poly. Далее необходимо
«отчистить» сетку, то есть убрать косяки, лишние точки и т.д.

8. После того, как вы исправите сетку, сделайте все объекты видимыми
командой Unhide All. Выделите корпус авто, присоедините к нему
Boolean-объект. Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите
все вершины (Ctrl+A) и примените операцию Weld со значением параметра
Weld Threshold равным 0,01см.

9. Выделите полигоны фонаря, как на рисунке и удалите их.

10. Далее нам нужно посчитать, сколько вершин в нашем фонаре. У меня
их 28. Создайте простой цилиндр с таким же количеством сторон (28) в
окне проекции Front и преобразуйте его в Editable Poly. Выделите и
удалите все полигоны, кроме «крышки» цилиндра, которая обращена к
камере. Поместите цилиндр в середине фонаря.

11. Выделите корпус авто, и операцией Attach присоедините к нему
цилиндр. Перейдите на уровень редактирования границ (клавиша 2).
Выделите границу фонаря и цилиндра. Соедините их операцией Bridge.

12. «Отчистите» сетку, если это требуется. Выделите ребра фонаря и
примените к ним операцию Extrude со значениями как на рисунке. После
этого примените Chamfer (последовательность действий и значения
представлены на рисунке).

13. Перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите в окне
проекции Top половину нашей модели. Удалите эти полигоны. Теперь
примените к модели модификаторы Symmetry и Smooth.

14. Мы не можем применить к модели модификатор типа TurboSmooth, так как он вызывает избыточное сглаживание.

15. Теперь давайте сделаем контур двери. Техника та же: выделяем
полигоны рядом с объектом (который будет вырезать форму) и применяем
Detach.

16. Выделите отделенный полигоны и примените к ним операцию Boolean с
параметрами как на рисунке. Щелкните Pick Operand B, а затем на
объекте, который служит формой для вырезания.

17. Преобразуйте Boolean-объект в Editable Poly и «отчистите» сетку.

18. Выделите ребра контура двери и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

19. «Отчистите» сетку. Для используйте: Weld, Target Weld и Collapse.

20. Теперь выделите полигоны контура двери и экструдируйте их на -0,5см.

21. Выделите ребра контура двери как на рисунке. Экструдируйте со значениями как на рисунке.

22. Выделите ребра как на рисунке и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

23. Сделайте видимыми все объекты (unhide all). Примените к
Boolean-объекту Attach. Выделите все вершины и примените к ним Weld со
значением 0,01см. Примените модификатор Smooth. В итоге мы получили
красивые дверные швы.

Помните, чтобы создать такие детали пользуйтесь не только Chamfer?ом.
Ниже вы можете видеть мои модели, созданные с использованием этой
техники.


|