Вы открыли страницу, на которой сможете найти множество интересных уроков для фотошопа. Мы очнь надеемся, что наши уроки по фотошопу помогут вам освоить фотошоп быстрее. Так же мы просим вас не забывать о тех, кто так же как и вы осваивает фотошоп по урокам, и добавлять что-то свое.
Объемный текст-эффект в виде упаковочной ленты
3D Ribbon Wrapped Text Effect
Объемный текст-эффект в виде упаковочной ленты
Включение функции OpenGL
Функция
«Repoussé» для создания 3D-объектов не будет работать, пока вы не
активируете опцию OpenGL в настройках программы Photoshop CS5. Чтобы ее
активировать, выберите Edit -> Preferences -> Performance и
поставьте галочку у опции «Enable OpenGL Drawing» в блоке «GPU Settings»
Далее
выберите Edit -> Preferences -> 3D и проверьте, что опция
«OpenGL» активирована в блоке настроек «Interactive Rendering»
Шаг 1
Начнем
с создания нового документа размером 1024х768 рх. Измените цвет
переднего плана на #62514f, а заднего — на #261a19. Выберите инструмент
Gradient Tool (G), тип градиента — радиальный ( Radial) и проведите
градиент из центра в один из углов вашего холста
Выберите инструмент Horizontal Type Tool (T) и напишите желаемый текст шрифтом Familian, размер шрифта 370 pt (не рх!)
Далее выберите 3D -> Repoussé -> Text Layer
Чтобы
продолжить работу с 3D, в появившемся окошке, оповещающим вас о том,
что текст будет растеризован и вы уже не сможете его в дальнейшем
редактировать, нажмите "Yes” В появившемся окне в разделе «Repoussé
Shape Presets» выберите форму «Inflate Sides». В разделе «Bevel»
выберите «Front and Back» из выпадающего меню «Sides» установите
значение Height (Высота) = 10, а Width (Ширина) = 5
Теперь ваш текст должен выглядеть следующим образом:
Обратите внимание, что иконка текстового слоя заменилась на иконку 3D-объекта на панели слоев
На
панели инструментов выберите «3D Rotate Camera Tool» и поверните при
помощи него ваш трехмерный текст. Используйте различные виды инструмента
«3D Camera Tool», чтобы изменить угол наклона камеры. Помните, что
сейчас мы меняем угол наклона камеры, а не самого текста.
Шаг 2
Теперь
давайте изменим материалы, из которых сделаны стороны объемного текста.
Для этого откройте панель настройки 3D (Window -> 3D) и перейдите на
вкладку "Materials” и нажмите на стрелку справа, чтобы посмотреть,
какие материалы применены к данному объекту.
Кликайте по материалам, указанным ниже, и применяйте к ним нижеуказанные настройки. Возможно, вначале вам потребуется удалить диффузные (Diffuse) текстуры, перед применением новых материалов-текстур
Front Bevel Material:
Цвет Diffuse = #dc1b71 Цвет Illumination = #323232 Цвет Specular = #e7e7e7 Цвет Ambient = #cc7e7e
Back Bevel Material:
Цвет Diffuse = #3e3e3e Цвет Illumination = #323232 Цвет Specular = #e7e7e7 Цвет Ambient = #000000
Front Inflation Material:
Цвет Diffuse = #a6a6a6 Цвет Illumination = #323232 Цвет Specular = #ffffff Цвет Ambient = #000000
Теперь
давайте создадим текстуру ленты при помощи текстуры непрозрачности
(Opacity Texture). Для этого кликните по иконке папки рядом с параметром
«Opacity» (Непрозрачность) и выберите «New Texture»
В открывшемся окошке создайте документ размером 1 x 100 px с белым фоном (Background contents = White)
Иконка папки превратится в иконку текстурной карты – кликните по ней и выберите «Open Texture»
Создайте
посередине выделение высотой 50 рх на равном расстоянии от верхнего и
нижнего края (сверху и снизу по 25 рх) и закрасьте его черным цветом.
Для
создания выделения высотой 50 рх используйте инструмент Rectangular
Marquee Tool c фиксированным размером выделения, как на рисунке:
Сохраните изменения, закройте файл с текстурной картой и вернитесь к нашему исходному изображению с текстом. Кликните по иконке редактирования текстурной карты и выберите «Edit Properties»
Установите следующие настройки:
При помощи такой текстурной карты, мы получили ленточку Т.е.черные области на текстурной карте соответствуют прозрачным областям, а белые – полностью непрозрачным.:
Вместо того, чтобы повторять все эти шаги с текстурной картой, ее можно просто сохранить Для этого откройте вкладку с материалами и действуйте следующим образом:
В появившемся окошке введите название материала и нажмите ОК:
Теперь,
если вы откроете набор материалов-текстур, то увидите сохраненную
текстуру. Далее выберите «Back Inflation Material» из общего списка и
примените к нему нашу полосатую текстурную карту:
Шаг 3
На панели настроек 3D кликните по иконке «Create a new light» (см.скрин), а затем выберите «New Point Light»:
Получим новый источник света:
Таким образом мы создадим освещение для 3D текста:
Прокрутите вниз список с материалами до списка с источниками света – сейчас мы будем изменять их настройки:
Infinite Light 1: установите значение параметра Softness = 50% (если
вы оставите значение на 0%, то 3D-сцена будет рендерится быстрее, но
края теней будут более грубыми. Если вас это не смущает, то можете
оставить Softness = 0%)
Infinite Light 2: уберите галочку у параметра «Create Shadows»
Infinite Light 3: уберите галочку у параметра «Create Shadows», чтобы каждый из источников не создавал лишних теней.
Point Light 1: оставьте настрйоки по умолчанию
Для
того, чтобы создать падающую тень от текста без создания дополнительных
горизонтальных поверхностей, кликните по стрелочку в верхнем правом
углу, чтобы открыть выпадающее меню. Вы берите из выпадающего меню
«Ground Plane Shadow Catcher»
Итак,
мы закончили моделировать нашу 3D-сцену, пришло время ее зарендерить. В
верхней части окна с 3D настройками нажмите на «Scene» и выберите «Ray
Traced final» из меню «Quality»
Рендеринг
может занять от нескольчих минут до нескольких часов – все зависит от
производительности вашего компьютера. Но, в любом случае, вы в любой
момент можете остановить рендеринг, кликнув в любом месте рабочего
пространства ФШ. Итак, вот, что у вас получится:
Шаг 4
Для создания кисти-конфетти, моздайте новый документ размером 10 x 10 px и залейте его черным цветом (Edit > Fill) Затем
выберите Edit -> Define Brush Preset и введите название вашей кисти.
Закройте этот документ и вернитесь к нашему тексту.
Возьмите
инструмент Кисть – Brush Tool ( B ) и откройте панель настройки кисти
(Window -> Brush или клавиша F5). Выберите только что созданную
квадратную кисть и установите следующие настройки кисти:
Brush tip Shape:
Shape Dynamics:
Scattering:
Далее создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), поместите его поверх всех слоев на панели слоев и назовите "Confetti”.
Продублируйте слой "Confetti” (Ctrl+J) и поместите копию слоя под слоем с трехмерным текстом.
Перейдите
на оригинальный слой "Confetti” и при помощи настроенной кисти белого
цвета нарисуйте конфетти в верхней части текста, чтобы они не находились
вблизи «горизонтальной поверхности». В дальнейшем вблизи этой
горизонтальной поверхности мы создадим конфетти с другими настройками
теней.
Перейдите на копию слоя - "Confetti copy” и заполните нижнюю часть текста настроенной кистью-конфетти.
Шаг 5
Кликните дважды по слою "Confetti”, чтобы открыть окно настроек стилей слоя (Layer style). Установите следующие настройки:
Drop Shadow:
Bevel and Emboss:
Contour:
Texture: выберите паттерн «Metallic Snakeskin»
Паттерн «Metallic Snakeskin» можно загрузить следующим образом:
Gradient Overlay:
В градиенте используются 2 цвета: #fff4dc и #7d6435, но вы можете выбрать любые другие цвета
Вот, что у вас должно получиться:
Тени
от конфети, летающих в воздухе, находятся далеко от текста и от
горизонтальной поверхности, поэтому будут невидны – чего нельзя сказать о
тех конфетти, которые находятся рядом с горизонтальной поверхностью.
Для них нам нужно изменить настройки тени (для этого выберите слой
"Confetti”, кликните по нему правой кнопкой мыши на панели слоев и
выберите «Copy Layer Style». Затем перейдите на слой "Confetti copy” –
правый клик – «Paste Layer Style») Далее кликните дважды по слою
"Confetti copy”, чтобы открыть окно настроек стилей слоя, выберите Drop
Shadow и установите следующие настройки:
Таким образом вы добавим тень от конфетти на поверхность: